Я понятия не имею, как Meta создала гарнитуру виртуальной реальности, которая на 83% легче и на 60% меньше Apple Vision Pro, но я полностью за это
Виртуальная реальностьVR-очки от Meta меняют представление о том, как должна выглядеть гарнитура виртуальной реальности, и выпускаются в двух удобных размерах.

Эпоха громоздких и тяжелых VR-гарнитур официально подошла к концу. Гарнитура Oculus Quest положила начало эре автономных VR-устройств в 2019 году, а теперь, с выходом Meta VR Glasses весной 2027 года, начнется эпоха миниатюрных и удобных автономных очков.
Несмотря на название, Meta VR Glasses никак не связаны с другими носимыми устройствами компании от таких брендов, как Ray-Ban и Oakley. С практической точки зрения это по сути гарнитура Meta Quest без бренда Quest, что четко отделяет их от этой линейки продуктов и формирует новую идентичность.
В то время как Quest завоевали наибольшую популярность среди детей и подростков, Meta ориентирует свои новые VR-очки непосредственно на взрослых пользователей, которые ищут передовой иммерсивный опыт. Новинка получила абсолютно новые функции, контент-партнерства со стриминговыми компаниями и спортивными лигами, а также 75 игр с поддержкой отслеживания рук на старте (включая новые Ace Attorney VR и Two Point Hospital VR).
И все это — при 100% обратной совместимости с существующими приложениями и играми для Meta Quest. Это грандиозный момент для сферы виртуальной реальности и кульминация всего, что Meta создавала до этого.
Самая легкая автономная VR-гарнитура в истории

Когда вышла гарнитура Apple Vision Pro, она произвела фурор. Это был революционный опыт, однако ее вес в 600 граммов и ценник в 3500 долларов существенно снизили ее привлекательность. Гарнитура Samsung Galaxy XR, выпущенная в прошлом году за полцены, все равно весила 545 граммов и не имеет такой игровой поддержки, как платформа от Meta.
Meta VR Glasses весят всего 100 граммов. Кроме того, они более чем в два раза меньше гарнитур от Apple или Samsung. Они выпускаются в двух размерах, чтобы подойти как можно большему числу пользователей, и им не нужен неудобный головной ремень, чтобы держаться на лице.
Вместо этого Meta VR Glasses выглядят и ощущаются скорее как обычные очки, а не гарнитура. Каждая дужка складывается, как у очков, и в них даже используются регулируемые носоупоры. Тем не менее, их не планируется носить целый день, в отличие от Meta AI Glasses. Это по-прежнему VR-гарнитура, просто избавленная от всей громоздкости и тяжести, с которыми привычно ассоциировалась эта категория устройств.
Изображение 1 из 5
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Корректирующие линзы крепят к линзам гарнитуры на магнитах, что делает их подбор и совместное использование чрезвычайно простыми. Микро-OLED-панели с разрешением 5K внутри каждой линзы невероятно яркие и четкие, обеспечивая плотность 37 пикселей на градус (PPD). Для сравнения, у Quest 3 этот показатель составляет всего 20 PPD, в то время как у Apple Vision Pro — около 34 PPD.
Вся хитрость заключается в том, что ради достижения такой четкости Meta уменьшила поле зрения (FoV). При значении в 85 градусов оно примерно на 11 градусов уже, чем у Quest 3S, и на 25 градусов уже, чем у Quest 3. Поле зрения действительно ощущалось более узким, чем у Quest, но все же не таким узким, как даже у лучших умных очков. Межзрачковое расстояние (IPD) настраивается вручную с помощью сдвига линз.
Изображение 1 из 9
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
VR-очки от Meta не поставляются с контроллерами, но вы можете подключить их к любому существующему контроллеру времен Quest 3 или заказать отдельную пару. Мне довелось поиграть в новую версию Beat Saber под названием Beat Saber Flux, которая управляется исключительно с помощью жестов рук и серьезно изменяет игровой процесс под атмосферу трекинга рук. Если вы знакомы с Synth Riders, этот новый Beat Saber покажется вам знакомым.
Мне также удалось опробовать грядущий проект смешанной реальности под названием Dice Throne Digital — видеоигровую адаптацию популярной настольной игры Dice Throne. Этот рогалик похож на «боевой ямбы» (battle Yahtzee), как описали его мне разработчики: вы берете воображаемые кости, яростно трясете их в руке и бросаете в любом месте своей комнаты.
Благодаря постоянному усовершенствованию технологии отслеживания рук от Meta, а также мощности нового чипсета Qualcomm Snapdragon Reality Elite, установленного в VR-очках Meta, происходящее выглядит более реалистично и живо, чем я мог ожидать от игры с управлением жестами. Посмотрите, как ваша рука превращается в мощный светящийся кулак, когда вы трясете кости, и как они отскакивают от предметов в вашей реальной комнате так, будто действительно существуют.
Новый чипсет и батарея размещены в отдельном вычислительном блоке размером с телефон, который крепится на ремень или в карман. Вентиляция в верхней части блока поддерживает оптимальную температуру, а порт USB-C в нижней части позволяет питать гарнитуру неограниченно долго с помощью зарядного устройства мощностью 45 Вт. Устройство даже поддерживает видеовход USB-C, поэтому вы можете подключить свой Steam Deck и получить огромный экран с разрешением 5K в любом месте.
Изображение 1 из 7
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение предоставлено: Nicholas Sutrich / Android Central)
Компания Meta задумывала эту гарнитуру для использования преимущественно в сидячем положении, поэтому для полноценного погружения в VR вам, скорее всего, понадобится «полноценный» шлем (читай: тот, в котором можно ходить, пригибаться или заглядывать под объекты). Магнитные светозащитные накладки (как у Meta Quest Pro) сделают процесс еще более реалистичным, однако ни то, ни другое не было продемонстрировано во время моего знакомства с устройством.
Интерфейс остался тем же, что и на существующих шлемах Quest, но встроенные функции отслеживания взгляда и новые камеры делают навигацию невероятно простой. Больше не нужно поднимать руку; достаточно посмотреть на нужный элемент и свести большой и указательный пальцы вместе, либо сжать руку в кулак и использовать большой палец для прокрутки наподобие крестовины (D-pad). Очки Meta VR Glasses способны даже воссоздать виртуальные мышь и клавиатуру на любой поверхности, и во время моей демонстрации оба эти инструмента работали просто потрясающе.
Говоря об immersive-опыте кинематографического уровня, компания явно нацеливает эту гарнитуру на более широкую аудиторию, а не на тех, кто обычно предпочитает динамичные игры, ассоциирующиеся с виртуальной реальностью. Очки Meta VR Glasses созданы в первую очередь как персональный экран, обеспечивающий картинку качества IMAX благодаря нативным 12-битным micro-OLED-панелям, и все это — при одобрении Джеймса Кэмерона (серьезно!).
В дисплеях используется метод ШИМ-регулировки яркости (PWM), синхронизированная с частотой обновления экрана, что соответствует принципу работы их более ранних шлемов на базе ЖК-дисплеев. Это должно быть комфортно для большинства людей, включая тех, кто чувствителен к ШИМ, как и я. И это замечательно, учитывая, что 3-часовое время автономной работы и более повседневные сценарии использования, скорее всего, заставят вас проводить в шлеме по несколько часов за раз.
Изображение 1 из 3
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
(Изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ключевой частью этого пользовательского опыта является специально подобранный набор входящих в комплект услуг, таких как места у самой площадки на матчах НБА, включенные в стоимость гарнитуры (никакой дополнительной подписки не требуется). Я не знаю, сколько именно матчей покроет этот сервис, но игра, которую я смотрел в гарнитуре, создавала полное ощущение того, что я сижу прямо рядом с со знаменитостями, которые могут позволить себе билеты на первый ряд.
VR-очки от Meta — это полная перезагрузка той концепции виртуальной реальности, которую компания продвигала ранее, и Meta возлагает большие надежды на то, что этот продукт станет хитом. Ценник в 1299 долларов несколько ограничит аудиторию потенциальных покупателей, однако это самая передовая VR-гарнитура из всех, что мне доводилось использовать за мои 11 лет профессионального освещения темы VR, и в ней наконец-то решена проблема веса и габаритов, о которой все так долго просили.


