Перейти к содержанию

DLSS для Android? Я взглянул на нейрографику от Arm, и я в восторге

Neural Dawn от Arm — это демонстрация фирменной технологии рендеринга на базе ИИ и динамического освещения совершенно нового уровня.

Arm Neural Dawn demo screenshots
(Изображение: Arm)

Мобильный гейминг на Android прошел долгий путь за последние пять лет, однако ограничения по энергопотреблению остаются главной проблемой. В отличие от настольных ПК, смартфоны имеют серьезные тепловые ограничения и лимит мощности, который не превышает 5 Вт. Именно поэтому мы редко видим игры с трассировкой теней и реалистичными световыми эффектами, но ситуация может измениться благодаря нейротехнологиям от Arm.

Компания Arm представила эту технологию в прошлом году, а теперь готовит к выходу Neural Dawn — игру, созданную в сотрудничестве с Sumo Digital, которая демонстрирует все возможности набора инструментов нейронного рендеринга с поддержкой ИИ на мобильных устройствах. Релиз игры запланирован на конец IV квартала 2026 года, и компания только что выпустила трейлер. Перед премьерой я пообщался с Питером Ходжесом (Peter Hodges), директором по стратегии экосистемы разработчиков в Arm, и Лукашем Медеком (Lukáš Medek), арт-директором Sumo Digital и гейм-директором Neural Dawn, чтобы лучше понять, что может предложить эта технология и почему это важное событие для мобильного гейминга.

Neural Dawn: Showcasing the future of AI-powered mobile gaming — YouTube
Neural Dawn: Showcasing the future of AI-powered mobile gaming - YouTube

Смотреть на

Начнем с самой игры: в Neural Dawn будет четыре уровня и около 120 минут игрового процесса. Сюжет рассказывает о «научном сотруднике в системе пещер, которого ведет свет, чтобы раскрыть правду о рушащейся цивилизации, скрытом плане главного ученого и их собственной связи со всем этим». По сути, в этой игре состоится мобильный дебют технологии динамического освещения MegaLights из Unreal Engine 5.5, которая позволяет разработчикам добавлять в сцену сотни динамических источников света. Медек рассказал о том, как эта технология позволила Sumo Digital реализовать настоящее динамическое освещение вместо того, чтобы «запекать» свет в текстуры или использовать «фальшивые тени».

Последние видео отAndroid Central

Проблема этой системы освещения заключается в большом количестве шумов, и, по словам Ходжеса, именно здесь на помощь приходит технология нейронного шумоподавления (Neural Denoising) от Arm. Она гарантирует сохранение высокой детализации при минимальном уровне шума, который остается незаметным в большинстве сцен.


Изображение 1 из 19
Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Arm Neural Dawn demo screenshots

(Изображение предоставлено: Arm)

Изображение 1 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 2 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 3 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 4 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 5 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 6 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 7 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 8 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 9 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 10 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 11 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 12 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 13 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 14 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 15 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 16 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 17 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 18 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots
Изображение 19 из 19

Посмотреть оригинал

Arm Neural Dawn demo screenshots

Это также позволило студии быстрее вносить итерации и сделать освещение «активной частью процесса повествования». Впечатляет, что эта технология прокладывает себе путь на мобильные устройства. В дополнение к динамическому освещению, Neural Dawn получает технологию Neural Super Sampling от Arm, которая аналогична тому, что делают NVIDIA с DLSS и AMD с FSR. По сути, будущие графические процессоры Mali будут оснащены специализированными нейронными ускорителями, обеспечивающими более высокое качество изображения при том же энергопотреблении. Ходжес рассказал о том, как эта технология снизит общие затраты на рендеринг, позволяя запускать на телефонах игры с гораздо лучшей визуальной четкостью.

Благодаря NSS графика рендерится в более низком разрешении, а технология задействует ИИ для масштабирования текстур. У Arm также есть функция апскейлинга кадров, которая обеспечивает более плавное движение, и здорово видеть, что эти функции появляются на мобильных устройствах. В Arm заявляют, что этот набор функций на базе ИИ будет ограничен телефонами на базе будущих графических процессоров Mali (Ходжес не стал вдаваться в подробности о конкретных продуктах), поскольку для его работы требуются специализированные нейронные ускорители.

В конечном счете, Neural Dawn — отличная демонстрация того, как технология нейронного рендеринга от Arm может изменить ситуацию на мобильных устройствах. Бренд использует весь опыт, полученный в ходе этого эксперимента, и создает руководство, которое студии смогут использовать, чтобы понять, как внедрять нейронную графику в собственные игры. Комплект разработчика Neural Graphics Development Kit, объединяющий все эти технологии, доступен по программе раннего доступа. Большой вопрос заключается в том, заинтересуются ли им другие игровые студии, но я надеюсь, что в ближайшие годы мы увидим по крайней мере несколько проектов, использующих эти возможности.

Тем не менее, тот факт, что эти функции доступны только на графических процессорах Mali, является ограничением, поскольку исключает линейку Pixel (в Pixel 10 Pro XL используется PowerVR DXT-48-1536) и устройства Samsung Galaxy: S26 Ultra работает на базе Adreno 840 от Qualcomm, а у S26/S26+ установлен собственный чипсет Samsung Xclipse 960. Таким образом, остаются телефоны на базе аппаратного обеспечения MediaTek, включая отдельные модели OPPO, Vivo и Xiaomi. Существует вероятность, что нейротехнологии не получат широкого распространения в Северной Америке — присутствие MediaTek в этом регионе недостаточно велико, — но мы получим больше подробностей об этом, когда Arm анонсирует новое «железо».

ТЕМЫ