Galaxy XR от Samsung может изменить ваш подход к контенту, но умные очки всё же могут оказаться лучшим выбором
Виртуальная реальностьВ Android XR на гарнитуре Galaxy XR появилась новая функция автоматического преобразования 2D-контента в 3D (Auto Spatialization 2D to 3D), но работает она пока с переменным успехом.

Гарнитура Galaxy XR от Samsung не получала особо значимых обновлений с момента своего выхода в конце 2025 года, но всё изменилось на прошлой неделе, когда Google и Samsung установили на устройство свежий патч безопасности и добавили несколько полезных новых функций.
Главным нововведением для пользователей стали удобные функции, повышающие комфорт работы с гарнитурой в самых разных сценариях. Например, теперь можно легко закреплять окна виртуальных приложений на стенах, сеансы удаленного рабочего стола восстанавливают размеры и формы окон, а еще можно указать Android XR конвертировать весь 2D-контент в 3D.
Именно последняя функция привлекла мое внимание больше всего, так как она очень напоминает то, что сделали Xreal и Viture в своих новейших умных очках. Ключевое отличие заключается в том, что в Android XR это реализовано на системном уровне, что потенциально обеспечивает более высокое качество и совместимость по сравнению с «более простыми» решениями от Xreal и Viture. На практике это действительно так — когда оно работает, что подводит нас к худшей части пользовательского опыта на данный момент.
Автоматическая пространственная обработка ощущается как магия

Взгляните на картинку выше и скажите, что вы видите. Поскольку я не могу вас услышать, я предполагаю, что вы говорите «Майнкрафт», и будете правы. Это действительно Minecraft, запущенный в виртуальном окне, закрепленном на моей стене, с помощью гарнитуры Galaxy XR.
Но более того, игра автоматически переводится в псевдотрехмерный формат базовой операционной системой Android XR, под управлением которой работает Galaxy XR. Короче говоря, это означает, что береза на переднем плане кажется мне физически ближе, чем дубы на заднем. Вы можете сказать: «Ну конечно, Ник», но это потому, что вы не до конца понимаете, что я имею в виду.
С помощью функции Auto Spatialization операционная система Android XR считывает информацию о глубине в любом приложении и ловко смещает пиксели «вперед» или «назад» в пространстве, создавая ощущение объема. ОС использует умного AI-агента, который распознает объекты и другие подобные элементы, а затем преобразует 2D-изображение в полноценное 3D. Поскольку вы смотрите лишь на статичную 2D-картинку выше, у вас нет возможности должным образом увидеть (и прочувствовать) то, что происходит на самом деле. Даже видео не передаст этот эффект в полной мере.

Точно так же этот ролик на YouTube благодаря той же функции выглядит так, будто он был снят на настоящую 3D-камеру. Этот эффект в каких-то приложениях работает лучше, в каких-то хуже, но он внедрен на системном уровне, и это настоящий прорыв для столь молодой функции. Компания Viture дебютировала с этой технологией в своих умных очках прошлым летом, и это всего лишь следующий этап ее эволюции.
Интеграция на уровне приложений означает, что абсолютно всё может подвергнуться конвертации из 2D в 3D, но очевидно, что это все еще функция «Labs» (экспериментальная), так как она работает далеко не всегда. Например, пока я играл в Minecraft, я замечал, что окно периодически переключалось между двумерной и трехмерной версиями игры, и в момент перехода это было невероятно заметно.
Приложение YouTube также вело себя крайне непоследовательно: было непонятно, какие видео оно хотело сделать объемными, а какие оставляло плоскими. Я так и не смог понять почему, и в этом кроется главное разочарование. Google, несомненно, со временем улучшит эту функцию, так что пока это скорее игрушка для владельцев Galaxy XR, на которую не стоит всецело полагаться.
Как включить функцию Auto Spatialization на Galaxy XR

На момент написания этой статьи функция Auto Spatialization находится в разделе Labs на Galaxy XR. Это значит, что она все еще технически находится на стадии тестирования, и нестабильные результаты вполне ожидаемы. Но если вы все же хотите попробовать ее в деле (а почему бы и нет?), для этого потребуется всего несколько кликов:
1. Сделайте щепотку (соедините большой и указательный пальцы), чтобы открыть главное меню, затем нажмите Настройки (Settings).
2. Прокрутите вниз до пункта Дополнительные функции (Advanced features) в левом меню и нажмите на него.
3. Выберите Labs в правой части экрана.
4. Включите переключатель Auto spatialization.

После включения функции она должна активироваться во всех приложениях. Однако, чтобы убедиться в этом, откройте любую программу, на которой хотите протестировать функцию (YouTube — отличный вариант), а затем нажмите на значок приложения в панели управления над его окном. Если функция работает, в меню должна появиться строка «Выключить авто пространственную обработку» (Turn off Auto spatialization).
Почему очки Xreal все еще лучше… пока что

На техническом уровне реализация функции Auto Spatialization в Android XR / Galaxy XR превосходит все остальное, чем я пользовался, но только тогда, когда она вообще работает. Как я уже говорил ранее, я неоднократно замечал, что функция просто отказывается работать или включается и выключается прямо во время игры или просмотра видео.
Именно поэтому технология Real3D от Xreal в последних очках серии Xreal One пока остается лучшим выбором. Технология Real3D использует чипсет X1 в каждой паре очков Xreal One, Xreal 1S и Xreal One Pro для превращения всего контента в 3D. Функция либо включена, либо выключена, и никаких настроек крутить не нужно. Она просто работает, к тому же в меню очков можно даже регулировать интенсивность 3D-эффекта!
Минус реализации от Xreal заключается в том, что в 3D превращается вообще всё, и это выглядит странно при открытии меню или другого контента, который плохо адаптирован под трехмерное пространство. Мне нравится назначать Real3D на кнопку быстрого доступа на верхней грани очков Xreal, чтобы этот режим было удобно включать и выключать.

Тем не менее, я думаю, что технологию Xreal превзойдут, как только Google и Samsung добьются более стабильной работы функции Auto Spatialization. Линзы, дисплеи и общее качество изображения у Galaxy XR значительно лучше всего, что способны выдать современные умные очки, а значит, и трехмерная картинка выглядит просто качественнее того, что процессор очков Xreal может сотворить со своим чипсетом.
Плюс ко всему, Android XR не ограничивает 3D-функцию определенной частотой кадров, в то время как решение от Xreal в настоящее время ограничено на уровне 30 кадров в секунду. Из-за этого технология Xreal менее подходит для игр, но вполне сгодится для большинства видео.
Независимо от того, есть ли у вас Galaxy XR или пара очков Xreal One, видеть, как 2D-контент превращается в 3D — это поистине волшебное ощущение. Это одна из тех реализаций ИИ, которая имеет большой смысл и создает ощущение жизни в будущем, где игры и видео заставляют нас чувствовать себя так, будто мы находимся в самом их эпицентре.

Xreal 1S раздвигает границы того, какими должны быть умные очки. Благодаря высококачественным микро-OLED-панелям, нативному пространственному трекингу 3DoF для всего контента и функции автоматического преобразования 2D в 3D использование Xreal 1S подарит ощущение жизни в будущем.


